Linear Algebra - 1.1 Systems of Linear Equations
용어 정리 linear equation (선형 방정식) system of linear equation (선형 방정식 계) solution set (해의 집합) consistent - exactly one solution, infinitely many solutions inconsistent - no...
용어 정리 linear equation (선형 방정식) system of linear equation (선형 방정식 계) solution set (해의 집합) consistent - exactly one solution, infinitely many solutions inconsistent - no...
Localization Manager (StringManager) Localization 을 좀 더 편리하고 유틸화 시켜서 사용해보자 로컬라이제이션에 관한 글 여기서 설명했던 방법은 UGUI 상에 StringEvent 컴포넌트에 직접 할당하거나 StringEvent 그 자체를 받아와서 세팅하는 방법이 주 였다. 하지만, 이 방법...
사실 입사를 위해 포트폴리오 목적으로 만든것이지만 꼭 이것저것 새로운 기능들과 재밌는 요소들을 넣어서 완성시키고 싶은 프로젝트이기도 합니다. 전반적인 캐릭터 무브먼트 시스템과 아이템/장비 시스템은 고쳤으나 아직 갈길이 멀기도하고 다시 새롭게 마음을 가다듬어 목표를 정하여 완성할 수 있도록 노력해보겠습니다. 해야할 일 ...
iOS 메모리 구조 물리 메모리 (RAM) 물리적으로 더 추가 불가능 이것보다 더 할당하지 말자 물리 메모리 사용량 != 앱의 VM 할당량 앱은 물리 메모리에 대해 알 수 없고, 직접 사용하지 않는다. 앱의 메모리 할당은 VM 즉 Virtual Memory 에서 할당한다. 가상 메...
목차 1. 유니티 프로파일러의 구성 2. 유니티 프로파일러 스레드 3. 샘플 스택과 콜 스택 4. 마커에 대해서 5. 병목지점 6. 그래픽스 배칭 유니티 프로파일러 에디터 환경에서 or 빌드를 통해서 간편하게 최적화를 진행할 수 있는 툴이다. 프로파일러의 구성 Development B...
어드레서블 최적화 어드레서블의 중복 종속성(Dependency) 문제 어드레서블 리포트를 통해 중복 종속성을 체크할 수 있다. -> 난 개인적으로 Analyze를 통해 처리 중복 종속성이란? 어드레서블은 Assets 폴더 내부 어디에 있든 어드레서블에 등록이 가능하다. 에셋의 메모리 주소에 접근해서 처리하기에 가능....
목차 팀 구분 프로젝트 전반 내가 담당 했던 것들 Toyverse 개요 UI 프레임 워크에 대한 잡설 항상 모든 프로젝트들이 그러하듯 초반에 제작되는 UI 프레임워크에 따라 전체적인 개발 방향이나 업무 분담과 효율이 정해진다. 프로젝트의 기획적 의도와 UI 구조를 복잡하게 가져가는지 아닌지에 따라 천차만별로 달...
맥OS Instruments 로 TestFlight 로 배포한 앱 디버깅하기 보통 ios 개발 단계에서는 Unity Project 빌드 -> Xcode 프로젝트 빌드 -> 연결한 테스트 폰에 직접 빌드해서 로그를 보면서 디버깅을 하거나 혹은 iap 로 추출하여 앱센터/테스트 플라이트에 배포 후 SRDebugger 같은 에...
이 블로그 포스팅도 jekyll 기반의 블로그를 깃허브 posts 를 사용해서 포스팅을 하고 있는데, 최근에 개발 환경이 윈도우즈에서 맥으로 바뀌면서 맥북에 새로운 환경을 세팅해야했고 home brew 설치 -> 루비 설치 -> 루비 버전관리용인 rbenv 설치 -> bundler, jekyll 설치를 해야했다. ...
목차 1. gradle build failed 에러 관련 2. type initializer 에러 관련 3. 안드로이드 app bundle size 경고 관련 1. Gradle build failed 에러 발생한 에러 목록들 Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 FAI...