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UI 프레임워크에 대한 고찰 (수정중)

목차 팀 구분 프로젝트 전반 내가 담당 했던 것들 Toyverse 개요 UI 프레임 워크에 대한 잡설 항상 모든 프로젝트들이 그러하듯 초반에 제작되는 UI 프레임워크에 따라 전체적인 개발 방향이나 업무 분담과 효율이 정해진다. 프로젝트의 기획적 의도와 UI 구조를 복잡하게 가져가는지 아닌지에 따라 천차만별로 달라지는게...

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렌더 파이프라인 - GPU가 화면을 그리는 모든 과정

서론 셰이더 프로그래밍 포스트에서 “GPU에서 실행되는 프로그램”으로서의 셰이더를 다뤘다면, 이 포스트는 그 셰이더가 실행되는 무대 자체를 파고듭니다. 렌더 파이프라인은 3D 세계가 모니터의 2D 픽셀로 변환되는 전체 흐름입니다. 셰이더를 작성할 줄 아는 것과, 그 셰이더가 파이프라인의 어느 지점에서 왜 그런 방식으로 실행되는지를 아는 것은 다릅니...