
UI 프레임워크에 대한 고찰 (수정중)
목차 팀 구분 프로젝트 전반 내가 담당 했던 것들 Toyverse 개요 UI 프레임 워크에 대한 잡설 항상 모든 프로젝트들이 그러하듯 초반에 제작되는 UI 프레임워크에 따라 전체적인 개발 방향이나 업무 분담과 효율이 정해진다. 프로젝트의 기획적 의도와 UI 구조를 복잡하게 가져가는지 아닌지에 따라 천차만별로 달라지는게...

목차 팀 구분 프로젝트 전반 내가 담당 했던 것들 Toyverse 개요 UI 프레임 워크에 대한 잡설 항상 모든 프로젝트들이 그러하듯 초반에 제작되는 UI 프레임워크에 따라 전체적인 개발 방향이나 업무 분담과 효율이 정해진다. 프로젝트의 기획적 의도와 UI 구조를 복잡하게 가져가는지 아닌지에 따라 천차만별로 달라지는게...

맥OS Instruments 로 TestFlight 로 배포한 앱 디버깅하기 보통 ios 개발 단계에서는 Unity Project 빌드 -> Xcode 프로젝트 빌드 -> 연결한 테스트 폰에 직접 빌드해서 로그를 보면서 디버깅을 하거나 혹은 iap 로 추출하여 앱센터/테스트 플라이트에 배포 후 SRDebugger 같은 에셋으...

이 블로그 포스팅도 jekyll 기반의 블로그를 깃허브 posts 를 사용해서 포스팅을 하고 있는데, 최근에 개발 환경이 윈도우즈에서 맥으로 바뀌면서 맥북에 새로운 환경을 세팅해야했고 home brew 설치 -> 루비 설치 -> 루비 버전관리용인 rbenv 설치 -> bundler, jekyll 설치를 해야했다. je...

목차 1. gradle build failed 에러 관련 2. type initializer 에러 관련 3. 안드로이드 app bundle size 경고 관련 1. Gradle build failed 에러 발생한 에러 목록들 Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 FAILURE...

목차 1. Animator Override Controller 개요 2. Animator Override Controller 사용 방법 3. Animator Override Controller 스크립트로 제어하는 방법 4. Animation Event 스크립트로 제어하는 방법 5. Animator Controller 파라미터들을 코드로 제어하...

목차 1. Localization 설치 2. Localization 환경 설정 3. Google Sheets 연동하기 4. UGUI 에서 사용방법 5. Asset Table 설정 방법 6. Localization 텍스트 커스터마이징 방법 Localization 연동 및 사용 방법 Localization (현지화...

서론 셰이더 프로그래밍 포스트에서 “GPU에서 실행되는 프로그램”으로서의 셰이더를 다뤘다면, 이 포스트는 그 셰이더가 실행되는 무대 자체를 파고듭니다. 렌더 파이프라인은 3D 세계가 모니터의 2D 픽셀로 변환되는 전체 흐름입니다. 셰이더를 작성할 줄 아는 것과, 그 셰이더가 파이프라인의 어느 지점에서 왜 그런 방식으로 실행되는지를 아는 것은 다릅니...

젠킨스에 대해 젠킨스는 클라/서버 모두 공통으로 프로젝트의 빌드를 지원해주는 툴이다. 특히 토이버스에서는 서버,클라 모두 젠킨스를 통해 빌드와 배포를 진행했다. 프로젝트는 Alpha, Dev, Real 로 나뉘는데 Dev 는 말그대로 개발진행중인 브랜치 Alpha 는 QA 팀 및 내부 테스트용 브랜치 Real 은 본방...

목차 1. 주요 현상 및 분석 2. 해결 방법 유니티 iOS/AOS Addressable을 포함한 빌드 시 Animator가 실행이 되지 않는 이슈 주요 현상 및 분석 Toyverse 프로젝트를 개발하던 도중 발생한 에러이다. Home Scene 에서는 Home Character, Wolrd Scene 에서는 Worl...

목차 1. 주요 현상 및 분석 2. 해결 방법 유니티 iOS 프로젝트를 빌드하면 xcworkspace 가 생성 되지 않는 이슈 해결 주요 현상 및 분석 주요 현상 : 개발 환경은 mac OS 로 진행하였고 Jenkins 를 통해 fastlane 과 build script를 원격으로 빌드하던 도중 유니티 iOS 프로젝트를 ...