Sehyup
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더 퀘스팅 리바이벌

사실 입사를 위해 포트폴리오 목적으로 만든것이지만 꼭 이것저것 새로운 기능들과 재밌는 요소들을 넣어서 완성시키고 싶은 프로젝트이기도 합니다. 전반적인 캐릭터 무브먼트 시스템과 아이템/장비 시스템은 고쳤으나 아직 갈길이 멀기도하고 다시 새롭게 마음을 가다듬어 목표를 정하여 완성할 수 있도록 노력해보겠습니다. 해야할 일 언젠가는...

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Unity 모바일 최적화 실전 가이드 - 프로파일러부터 메모리 구조까지

서론 모바일 게임 개발에서 최적화는 피할 수 없는 숙명입니다. PC나 콘솔과 달리 모바일 디바이스는 제한된 메모리, 발열 관리, 배터리 소모라는 세 가지 제약 조건을 항상 안고 있습니다. 아무리 재미있는 게임이라도 발열로 프레임이 떨어지거나, 메모리 부족으로 강제 종료되면 유저는 떠나게 됩니다. 이 문서는 유니티 모바일 프로젝트에서 실전으로 활용할...

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UI 프레임워크에 대한 고찰 (수정중)

목차 팀 구분 프로젝트 전반 내가 담당 했던 것들 Toyverse 개요 UI 프레임 워크에 대한 잡설 항상 모든 프로젝트들이 그러하듯 초반에 제작되는 UI 프레임워크에 따라 전체적인 개발 방향이나 업무 분담과 효율이 정해진다. 프로젝트의 기획적 의도와 UI 구조를 복잡하게 가져가는지 아닌지에 따라 천차만별로 달라지는게...