
Unity Addressable 커스텀 분석 도구 제작기 - 38GB 유령 중복의 정체
시리즈 안내 이 글은 Unity Addressable 시리즈의 4편입니다. 1편 - Operating Principle and Usage 2편 - Update Work Flow And Management 3편 - Internal Memory Structure and Asset Bundle 4편 - 커스텀 분...

시리즈 안내 이 글은 Unity Addressable 시리즈의 4편입니다. 1편 - Operating Principle and Usage 2편 - Update Work Flow And Management 3편 - Internal Memory Structure and Asset Bundle 4편 - 커스텀 분...

서론 게임 개발자에게 셰이더는 “마법의 영역”으로 느껴지기 쉽습니다. Unity의 Material Inspector에서 슬라이더를 조절하면 오브젝트가 반짝이고, 색이 바뀌고, 반투명해지는데, 그 안에서 정확히 무슨 일이 일어나는지는 잘 모르는 경우가 많습니다. 셰이더를 이해한다는 것은 “GPU가 화면의 픽셀 하나하나를 어떻게 결정하는가”를 이해하는...

Claude Code란? Claude Code는 Anthropic에서 개발한 에이전틱 코딩 도구(Agentic Coding Tool)입니다. 터미널(CLI)에서 직접 실행되며, 자연어로 코드 작성, 리팩토링, 디버깅, git 관리 등 거의 모든 개발 작업을 수행할 수 있습니다. 기존 AI 코딩 어시스턴트(Copilot, Cursor 등)와의 가...

이 문서는 LLM 동작 원리 - 게임 개발자를 위한 가이드의 7번 섹션 “하드웨어 구성”의 보충 자료입니다. 1. GPU 메모리 계층 구조 게임 렌더링 파이프라인과의 비유 게임 개발자에게 GPU 메모리 계층은 낯설지 않습니다. 셰이더가 텍스처를 샘플링할 때 텍스처 캐시를 통해 VRAM에 접근하듯, LLM 추론도 동일한 메모리 계층을 거...

서론 우리가 개발하고 있는 친숙한 게임은 멀티 그래픽스 API를 지원하는 상용 게임 엔진을 기반으로 합니다. 게임 엔진은 물리 엔진, 렌더링 파이프라인, 오디오 시스템 등 복잡한 하위 시스템들로 구성되어 있고, 이 모든 것이 하나의 통합된 환경에서 동작합니다. 최근 개발 워크플로우에 AI 도구들이 깊숙이 자리잡게 되었습니다. Claude Code,...

이 문서는 LLM 동작 원리 - 게임 개발자를 위한 가이드의 7번 섹션 “하드웨어 구성”의 보충 자료입니다. 메모리 관련 심화는 VRAM 심화 가이드를 참조하세요. 개요: 누가 연산을 수행하는가? LLM 추론의 핵심은 행렬 곱셈입니다. 수십억 개의 숫자를 곱하고 더하는 작업을 반복하는 것이죠. 이 연산을 “누가” 수행하느냐에 따라 속도가...

깃허브에서 받은 .uproject 를 Unreal Mac OS 에서 열 때 에러가 발생했다. Xcode 를 앱스토어, 최신버전을 다운받아도 아래의 에러가 발생하면서 열리지 않았다. 선택된 소스 코드 접근자 'Xcode' 열기에 실패했습니다. Setting up bundled DotNet SDK /Users/son_sehyup/...

왜 3D 씬에 Light2D를? (문제정의 & 목표) 문제정의: 대규모 3D 씬에서 Directional + Light Probe + 실시간 섀도우는 GPU/CPU/메모리 비용이 높음. 모바일/저사양에서 프레임 낙폭. 핵심 목표 시각 품질 유지: 글로벌 톤, 메인 포커스, 캐릭터 주변 라이트, 햇살(Shaft) 연...

주의 : UniRx가 R3로 업데이트 되면서 R3에서 MessageBroker는 MessagePipe로 변경되었음. 이 문서 하단에 마이그레이션 가이드를 포함하고 있음. 서론 게임을 만들다 보면 이런 상황이 자주 발생합니다: “플레이어가 피격당했을 때, UI의 체력바도 갱신하고, 카메라 흔들림 효과도 주고, 사운드도 재생하고, 히트 로그...

목차 빌드 파이프라인 & UHT(Unreal Header Tool) 헤더/CPP 파일 분리 원칙(IWYU), 전방 선언, include 순서, 모듈 매크로 리플렉션 기초 : UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION/generated.h 규칙 UObject생성,수명,GC - UPROPERTY/TObjectPtr/TweakObje...