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CS 로드맵 (1) — 배열과 연결 리스트: 메모리의 지형을 읽다

서론 이 문서는 CS 로드맵 시리즈의 1번째 편입니다. 프로그래밍을 시작하면 누구나 배열을 배운다. int arr[10]이라고 쓰면 정수 10개를 담을 공간이 생긴다. 그 다음에 연결 리스트를 배운다. 노드를 포인터로 연결하면 크기를 동적으로 조절할 수 있다. 교과서는 이렇게 가르친다: 배열: 접근 O(1), 삽입/삭제 O(n) ...

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피보나치 수열과 황금비 — 자연, 음악, 그리고 게임 사운드트랙의 숨겨진 수학

서론 — 자연의 수학, 음악의 수학 해바라기 씨앗의 나선, 솔방울의 배열, 은하의 소용돌이 — 자연계 곳곳에는 하나의 수열이 반복해서 나타난다. 피보나치 수열(Fibonacci Sequence)이다. 그리고 이 수열은 음악에도 깊이 스며들어 있다. 원신(Genshin Impact)의 작곡가 Yu-Peng Chen(陈致逸)은 수메르 전투 음악에 ...

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비개발자를 위한 LLM 완전 가이드 - 기획자, QA, 마케터가 AI를 업무에 쓰는 법

이 글의 대상과 목적 이 글은 기획자, QA, 마케팅, PM 등 비개발 직군이 LLM을 업무에 적용하기 위해 필요한 지식을 정리한 문서다. 코드를 모르는 상태에서도 읽을 수 있도록 기술 용어는 필요한 곳에서만 사용하고, 그때마다 정의를 함께 서술한다. 이 글을 읽고 나면 다음이 가능하다: LLM의 동작 원리와 한계를 정확히 설명할 수 있다 ...

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게임 기획자를 위한 Gemini CLI 완전 활용 가이드 — 사양서부터 밸런싱까지

들어가며 이 가이드는 프로그래밍 경험이 없는 게임 기획자가 Gemini CLI를 업무에 즉시 활용할 수 있도록 작성된 교육 자료다. 코드를 직접 작성할 필요 없이, Gemini에게 자연어로 요청하는 방법을 중심으로 설명한다. 이 문서는 사내 교육 및 워크숍 자료로 활용할 수 있도록 구성되었다. 왜 Gemini CLI인가? 무료 ...

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게임 기획자를 위한 Claude Code 완전 활용 가이드 — 사양서부터 밸런싱까지

들어가며 이 가이드는 프로그래밍 경험이 없는 게임 기획자가 Claude Code를 업무에 즉시 활용할 수 있도록 작성된 교육 자료다. 코드를 직접 작성할 필요 없이, Claude에게 자연어로 요청하는 방법을 중심으로 설명한다. 이 문서는 사내 교육 및 워크숍 자료로 활용할 수 있도록 구성되었다. 이 가이드에서 다루는 내용 ...

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Claude 메모리 무료 개방과 /simplify, /batch — 그리고 CLAUDE.md의 숨겨진 비용

들어가며 2026년 3월 첫째 주, Claude 생태계에서 주목할 만한 세 가지 움직임이 있었다. Claude 메모리가 무료 플랜에 개방되고, 경쟁사 메모리 가져오기 도구가 출시됐다 Claude Code에 /simplify와 /batch 스킬이 번들로 탑재됐다 CLAUDE.md의 네스팅 패턴이 야기하는 토큰 비용 문제가 커뮤니티에서 본...