
뇌세포로 둠을 플레이하다 - 생체 신경 컴퓨팅의 현재와 미래 심층 분석
서론 2026년 2월, 호주 스타트업 코티컬 랩스(Cortical Labs)가 충격적인 시연 영상을 공개했습니다. 20만 개의 살아있는 인간 뉴런이 칩 위에서 직접 1993년의 전설적 FPS 게임 둠(DOOM)을 플레이하는 모습이었습니다. 단순히 게임을 “실행”한 것이 아니라, 뉴런이 시각 정보를 받아 스스로 학습하며 캐릭터를 조작한 것입니다. 게...

서론 2026년 2월, 호주 스타트업 코티컬 랩스(Cortical Labs)가 충격적인 시연 영상을 공개했습니다. 20만 개의 살아있는 인간 뉴런이 칩 위에서 직접 1993년의 전설적 FPS 게임 둠(DOOM)을 플레이하는 모습이었습니다. 단순히 게임을 “실행”한 것이 아니라, 뉴런이 시각 정보를 받아 스스로 학습하며 캐릭터를 조작한 것입니다. 게...

서론 게임 개발자에게 “네이티브 앱 개발”은 조금 낯선 영역이다. Unity나 Unreal에서 C#이나 C++로 게임을 만들던 사람이, 갑자기 Swift와 Xcode로 macOS/iOS 앱을 만들겠다고 하면 — 솔직히 진입장벽이 만만치 않다. 하지만 2026년의 상황은 다르다. AI 코딩 도구가 언어 장벽을 극적으로 낮춰주는 시대가 왔기 때문이다....

서론 Claude Code를 사용하면서 CLAUDE.md를 작성하는 것은 이제 거의 기본 워크플로우처럼 자리 잡았다. OpenAI의 Codex는 AGENTS.md를, Anthropic의 Claude Code는 CLAUDE.md를 권장하고, 이런 컨텍스트 파일은 현재 6만 개 이상의 오픈소스 레포지토리에 채택되어 있다. 하지만 이 파일들이 정말로 에...

서론 이 문서는 암호화폐 — 디지털 시대의 화폐를 이해하기 시리즈의 2번째 편입니다. 1편에서 우리는 화폐의 철학적 본질, 금본위제에서 법정화폐로의 전환, 그리고 비트코인이 등장하게 된 맥락을 살펴보았다. 54원짜리 종이가 1만원의 가치를 가지는 이유, 닉슨 쇼크 이후 화폐가 순수한 신용 위에 서게 된 이야기, 그리고 사토시 나카모토가 ...

서론 이 문서는 암호화폐 — 디지털 시대의 화폐를 이해하기 시리즈의 1번째 편입니다. 몇 년 전만 해도 “비트코인이 1억 간다”고 하면 미친 소리라는 반응이 대부분이었다. 그런데 지금은 1억이 깨지면 “비트코인 망했다”는 이야기가 나온다. 이것만 봐도 시대가 얼마나 빠르게 변하고 있는지 알 수 있다. 나도 원래 “대체 이 디지털 쪼가리...

서론 이 문서는 보안과 해킹 시리즈의 2번째 편입니다. 1편에서 우리는 공격자의 시선으로 세상을 바라봤습니다. 버퍼 오버플로우가 메모리의 경계를 무너뜨리고, SQL Injection이 데이터베이스의 문을 여는 과정을 살펴봤습니다. 사회공학이 인간의 신뢰를 악용하고, DDoS가 서버의 처리 능력을 압도하며, 제로데이 취약점이 패치되기 전의...

이 코드, 읽을 수 있나요? 언리얼 프로젝트에서 무기 클래스를 열면 이런 게 나옵니다. // Weapon.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "Weapon.generated.h" UCLASS(Blueprintable) class MYG...

서론 게임 개발자라면 글리치(glitch)와 익스플로잇(exploit)이라는 단어에 익숙할 것이다. 벽을 뚫고 지나가는 스피드런 기법, 인벤토리 복제 버그, 메모리 조작을 통한 무한 체력. 이 모든 것은 게임이 의도하지 않은 방식으로 동작하도록 만드는 기술이다. 그리고 이것이 바로 해킹의 본질이다. 보안(Security)이라는 단어를 들으면 대...

이 코드, 읽을 수 있나요? 언리얼 프로젝트에서 캐릭터의 데미지 처리 코드를 열면 이런 게 나옵니다. // DamageableCharacter.h UCLASS() class MYGAME_API ADamageableCharacter : public ACharacter { GENERATED_BODY() public: ADamageabl...

서론 이 문서는 인터넷 인프라 — 클라이언트 개발자의 호기심 시리즈의 3번째 편입니다. “인터넷은 24시간 365일 쉬지 않고 돌아간다.” 당연한 이야기처럼 느껴지지만, 한 발짝 물러서 생각해 보면 질문이 떠오릅니다. 그 주체는 누구일까요? 사람이 24시간 모니터 앞에 앉아 있는 걸까요? 물론 아닙니다. 인터넷을 쉬지 않고 굴리는 것은 프...