GOAP for Unity 플러그인 분석
GOAP 란 무엇인가? 목표 지향 행동 계획 (Goal Oriented Action Planning)는 게임 인공지능(AI)에서 에이전트가 자율적으로 행동을 결정하고 게임 환경 내에서 특정 목표를 달성할 수 있도록 하는 기술이다. GOAP는 게임의 비플레이어 캐릭터(NPC)에 복잡하고 적응적인 행동을 부여하...
GOAP 란 무엇인가? 목표 지향 행동 계획 (Goal Oriented Action Planning)는 게임 인공지능(AI)에서 에이전트가 자율적으로 행동을 결정하고 게임 환경 내에서 특정 목표를 달성할 수 있도록 하는 기술이다. GOAP는 게임의 비플레이어 캐릭터(NPC)에 복잡하고 적응적인 행동을 부여하...
Smart Strings 란? Localization 활용 방법에 대한 포스트에서 설명한 Smart Option 을 의미하며 String.Format 과 유사하게 ‘{}’ 블록 내부에 캡슐화된다. Smart Strings Document : (https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.loca...
주요 에러 현상 분석 에러 발생 플랫폼 : aos, ios, 유니티 에디터(Mac, Windows) 전부 렌더 파이프라인 : URP 코루틴으로 yield return new WaitForEndofFrame() 을 기다린 뒤, RenderTexture 를 동적 생성하고 현재 카메라의 Output Texture 에 할당 후 1회...
목차 어드레서블 워크 플로우 에셋 번들 캐싱 어드레서블 로딩 프로세스 Addressable System 의 정확한 작동 원리에 대한 고찰 최근 프로젝트 최적화를 위해 어드레서블 시스템에 대해 조사하던 중 에셋 로드 시 해당 에셋이 포함된 번들 전체가 메모리에 로드되는지? 아닌지? 등의 여부가 너무 궁금했다. 특히...
목차 Remote Catalog 에 대해 Addressable Profile 설정 및 관리 방법 Addressable Label 설정 및 관리 방법 Addressable Bundling Strategy Addressable 다운로드 워크플로 Addressable 업데이트 워크플로 R...
해당 포스트는 Andrew Ng 교수님의 Machine Learning Specialization 특화 과정에 대한 정리 내용을 참고하였습니다. 목차 실습 Problem Statement** 주택 가격 예측을 위한 예제를 그대로 사용한다. 훈련 데이터셋에는 네가지 특징 (크기, 침실 수, 층 수, 햇수)을...
해당 포스트는 Andrew Ng 교수님의 Machine Learning Specialization 특화 과정에 대한 정리 내용을 참고하였습니다. 목차 Vectorization Python Numpy 실습 Gradient Descent With Multiple Variables Vectoriza...
목차 Addressable 이란? Addressable Group 생성 및 Asset 참조 방법 Addressable 의 Load/Unload 및 메모리 구조 Unity 에서 AssetBundle 을 어떻게 식별할까? Addressable API (Script) Addressable Tool - Event Viewer ...
목차 Apple Certificate App ID 생성 방법 Device 등록 방법 Provisioning Profile 생성 방법 Apple Certificates - 애플 인증서 애플이 출시한 기기들(하드웨어)에 소프트웨어(앱, 프로그램등)를 동작 시키기 위해 실제로 앱이 실행될 때 마다 애플로부터 인...
목차 가정-표현 높임말-표현 일본어 일문따 서브노트 열아홉째마디 - 문법의 마지막 고비가 되는 표현들 일본어 일문따 55과 가정 표현 ば/と/たら/なら ① ば 자체 仮定形 사용 동사•명사•형용사 모두 ば로 쓸 수는 있음 그러나 명사•나형용사는 ば 사용이 드묾 ならば 형태인데 ば빼고 なら...