Sehyup
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더 퀘스팅 리바이벌

사실 입사를 위해 포트폴리오 목적으로 만든것이지만 꼭 이것저것 새로운 기능들과 재밌는 요소들을 넣어서 완성시키고 싶은 프로젝트이기도 합니다. 전반적인 캐릭터 무브먼트 시스템과 아이템/장비 시스템은 고쳤으나 아직 갈길이 멀기도하고 다시 새롭게 마음을 가다듬어 목표를 정하여 완성할 수 있도록 노력해보겠습니다. 해야할 일 언젠가는...

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Unity 모바일 최적화 실전 가이드 - 프로파일러부터 메모리 구조까지

서론 모바일 게임 개발에서 최적화는 피할 수 없는 숙명입니다. PC나 콘솔과 달리 모바일 디바이스는 제한된 메모리, 발열 관리, 배터리 소모라는 세 가지 제약 조건을 항상 안고 있습니다. 아무리 재미있는 게임이라도 발열로 프레임이 떨어지거나, 메모리 부족으로 강제 종료되면 유저는 떠나게 됩니다. 이 문서는 유니티 모바일 프로젝트에서 실전으로 활용할...