
Linear Algebra - 1.3 Vector Equations
용어 정리 vectors in $ \mathbb{R}^{n} $ - algebraic properties (대수학적 성질) linear combination (선형 결합) vector equation (벡터 방정식) Span (공간을 포괄하다) Vectors in $ \mathbb{R}^{2} $ -...

용어 정리 vectors in $ \mathbb{R}^{n} $ - algebraic properties (대수학적 성질) linear combination (선형 결합) vector equation (벡터 방정식) Span (공간을 포괄하다) Vectors in $ \mathbb{R}^{2} $ -...

Unity AOS Permission 이 안빠지는 이슈가 발생했다.. 사용하지도 않는 READ_EXTERNAL_STORAGE 외부 저장소 권한이 활성화가 계속 빌드에 포함이되었다. 원인 분석 일단 AndoridMnaifest 파일안에 해당 권한을 사용하고 있는 곳은 없었다. 전체찾기로 사용하...

용어 정리 A nonzero row or column (0이 아닌 행과 열) A leading entry of row (행의 선행 성분) Echelon form (사다리꼴) Reduced echelon form (기약 사다리꼴) Uniqueness of the Reduced Echelon Form (기약 ...

용어 정리 linear equation (선형 방정식) system of linear equation (선형 방정식 계) solution set (해의 집합) consistent - exactly one solution, infinitely many solutions inconsistent - no sol...

Localization Manager (StringManager) Localization 을 좀 더 편리하고 유틸화 시켜서 사용해보자 로컬라이제이션에 관한 글 여기서 설명했던 방법은 UGUI 상에 StringEvent 컴포넌트에 직접 할당하거나 StringEvent 그 자체를 받아와서 세팅하는 방법이 주 였다. 하지만, 이 방법은 좀 ...

사실 입사를 위해 포트폴리오 목적으로 만든것이지만 꼭 이것저것 새로운 기능들과 재밌는 요소들을 넣어서 완성시키고 싶은 프로젝트이기도 합니다. 전반적인 캐릭터 무브먼트 시스템과 아이템/장비 시스템은 고쳤으나 아직 갈길이 멀기도하고 다시 새롭게 마음을 가다듬어 목표를 정하여 완성할 수 있도록 노력해보겠습니다. 해야할 일 언젠가는...

iOS 메모리 구조 물리 메모리 (RAM) 물리적으로 더 추가 불가능 이것보다 더 할당하지 말자 물리 메모리 사용량 != 앱의 VM 할당량 앱은 물리 메모리에 대해 알 수 없고, 직접 사용하지 않는다. 앱의 메모리 할당은 VM 즉 Virtual Memory 에서 할당한다. 가상 메모리...

서론 모바일 게임 개발에서 최적화는 피할 수 없는 숙명입니다. PC나 콘솔과 달리 모바일 디바이스는 제한된 메모리, 발열 관리, 배터리 소모라는 세 가지 제약 조건을 항상 안고 있습니다. 아무리 재미있는 게임이라도 발열로 프레임이 떨어지거나, 메모리 부족으로 강제 종료되면 유저는 떠나게 됩니다. 이 문서는 유니티 모바일 프로젝트에서 실전으로 활용할...

목차 1. 유니티 프로파일러의 구성 2. 유니티 프로파일러 스레드 3. 샘플 스택과 콜 스택 4. 마커에 대해서 5. 병목지점 6. 그래픽스 배칭 유니티 프로파일러 에디터 환경에서 or 빌드를 통해서 간편하게 최적화를 진행할 수 있는 툴이다. 프로파일러의 구성 Development Build...

어드레서블 최적화 어드레서블의 중복 종속성(Dependency) 문제 어드레서블 리포트를 통해 중복 종속성을 체크할 수 있다. -> 난 개인적으로 Analyze를 통해 처리 중복 종속성이란? 어드레서블은 Assets 폴더 내부 어디에 있든 어드레서블에 등록이 가능하다. 에셋의 메모리 주소에 접근해서 처리하기에 가능. ...