Unity Animator Controller - 오버라이드 컨트롤러 사용법
목차 1. Animator Override Controller 개요 2. Animator Override Controller 사용 방법 3. Animator Override Controller 스크립트로 제어하는 방법 4. Animation Event 스크립트로 제어하는 방법 5. Animator Controller 파라미터들을 코드로...
목차 1. Animator Override Controller 개요 2. Animator Override Controller 사용 방법 3. Animator Override Controller 스크립트로 제어하는 방법 4. Animation Event 스크립트로 제어하는 방법 5. Animator Controller 파라미터들을 코드로...
목차 1. Localization 설치 2. Localization 환경 설정 3. Google Sheets 연동하기 4. UGUI 에서 사용방법 5. Asset Table 설정 방법 6. Localization 텍스트 커스터마이징 방법 Localization 연동 및 사용 방법 Localization (현...
젠킨스에 대해 젠킨스는 클라/서버 모두 공통으로 프로젝트의 빌드를 지원해주는 툴이다. 특히 토이버스에서는 서버,클라 모두 젠킨스를 통해 빌드와 배포를 진행했다. 프로젝트는 Alpha, Dev, Real 로 나뉘는데 Dev 는 말그대로 개발진행중인 브랜치 Alpha 는 QA 팀 및 내부 테스트용 브랜치 Real ...
목차 1. 주요 현상 및 분석 2. 해결 방법 유니티 iOS/AOS Addressable을 포함한 빌드 시 Animator가 실행이 되지 않는 이슈 주요 현상 및 분석 Toyverse 프로젝트를 개발하던 도중 발생한 에러이다. Home Scene 에서는 Home Character, Wolrd Scene 에서는 ...
목차 1. 주요 현상 및 분석 2. 해결 방법 유니티 iOS 프로젝트를 빌드하면 xcworkspace 가 생성 되지 않는 이슈 해결 주요 현상 및 분석 주요 현상 : 개발 환경은 mac OS 로 진행하였고 Jenkins 를 통해 fastlane 과 build script를 원격으로 빌드하던 도중 유니티 iOS 프로...
목차 1. Unity Build Pipeline 에 대해 2. AOS 빌드 3. iOS 빌드 4. Addressable 빌드 서론 유니티 프로젝트를 빌드할 때 batchmode로 CI/CD 툴(Jenkins, fastlane)을 사용하여 백그라운드에서 유니티를 실행시켜 빌드를 하는 방법을 의미한다. 앞의 fast...
목차 1. fastlane 설치 방법 2. Plugin 설치 방법 3. FastFile 설정 방법 서론 회사에서 프로젝트의 iOS, AOS 빌드에 대한 전반적인 부분을 맡게 되었고 초반엔 Jenkins 만을 사용하여 Unity Build Pipeline을 통해 AOS 빌드 자동화 - AppCenter 업로드 - ...
Google Sheet Sync 코드 1. DataSheet 연동 코드 UnityWebRequest를 이용해서 GoogleSheet의 gid 를 통해 csv 파일로 저장을 할 수 있다. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using S...
목차 1. DataSheet 연동 코드 2. DataSheet Editor 코드 3. Table ID 및 Sheet gid 찾는 방법 Google Sheet Sync 코드 1. DataSheet 연동 코드 UnityWebRequest를 이용해서 GoogleSheet의 gid 를 통해 csv 파일로 저장을 할 수...
목차 팀 구분 프로젝트 전반 내가 담당 했던 것들 Toyverse 개요 팀 구분 Development Client Team Server Team Design 2D 3D UI/UX Planni...