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LLMの動作原理 - ゲーム開発者向けガイド

はじめに 私たちが開発しているおなじみのゲームは、マルチグラフィックスAPIをサポートする商用ゲームエンジンに基づいています。ゲームエンジンは物理エンジン、レンダリングパイプライン、オーディオシステムなどの複雑なサブシステムで構成されており、これらはすべて単一の統合環境で動作します。 最近、開発ワークフローにAIツールが深く位置づけられました。 Claude Code、GitHub Co...

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GPU演算ユニット深掘りガイド:CUDAコア、Tensorコア、NPU

このドキュメントは、「LLMの仕組み - ゲーム開発者のためのガイド」のセクション7「ハードウェア構成」を補足する資料です。 メモリに関する詳細は、「VRAM深掘りガイド」を参照してください直。 概要:誰が演算を行うのか? LLM推論の核心は行列演算です。数十億個の数字を掛け合わせ、足し合わせる作業を繰り返します。この演算を「誰」が行うかによって、速度は数百倍から数千倍も変わ...

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UniRx - MessageBroker活用ガイド

注意:UniRxがR3にアップデートされるに伴い、R3ではMessageBrokerはMessagePipeに変更されました。この文書の下段に移行ガイドを含めています。 序論 ゲームを作っていると、このような状況が頻繁に発生します:「プレイヤーが攻撃を受けた時、UIの体力バーも更新し、カメラの手ブレ効果も与え、サウンドも再生し、ヒットログも残さなければならない。」これらすべて...

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잡담 - 1년의 공백기간 동안 무엇을 했냐

2024년 8월 이후로는 블로그를 본격적으로 갱신하지 못했다. (10월에 올린 포스트는 단순 메모용이라 사실상 제외.) 지난 1년은 참 많은 일들이 있었다. 2024년 11월부터 12월까지는 유니티 넷코드를 활용한 파티 게임 프로젝트를 개발하고 있었지만, 아쉽게도 회사 차원에서 프로젝트가 접히는 바람에 많은 고민과 생각을 해야 했다. 게임을 만들고...