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Unity Netcode - 同期の実践:RPCとNetworkVariableの使い分け

ネットワーク同期 ネットワーク同期は、大きく分けて2つの方法があります: RPC と NetworkVariables です。 NetworkVariables は、ゲーム実行後に遅れて参加する(途中参加)クライアントとの同期を行う際に、最も一般的に使用されます。 一方、ゲームロジックを RPC だけで処理する場合、データ消失により、遅れて参加した...

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Mathematical Thinking - 集合と命題、公理

この記事の目的 大学院の論文を読むためには、数学的な数式と証明を理解することが不可欠である。この記事はその出発点として、集合、命題、公理の核心概念を整理する。 Understanding, not just doing. はじめに - 数学における真偽判断 数学においてテーマの真偽を判断する主要な手段は「証明」である。 数学的な主張は常に真と偽のみを扱う。...

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Unity Addressable System - 内部メモリ構造とアセットバンドル

目次 Addressable ワークフロー アセットバンドルのキャッシング Addressable ローディングプロセス Addressable System の正確な動作原理に対する考察 最近、プロジェクトの最適化のためにAddressableシステムについて調査していたところ、アセットロード時に「該当アセットが含まれるバンドル全体がメモリにロードされるのか...