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レンダーパイプライン - GPUが画面を描くすべての過程

序論 シェーダープログラミングのポストでは、シェーダーを「GPUで実行されるプログラム」として扱いましたが、このポストではそのシェーダーが実行される舞台自体に迫ります。レンダリングパイプラインは、3D世界がモニター上の2Dピクセルへと変換される全体の流れです。 シェーダーを書けることと、そのシェーダーがパイプラインのどの位置でなぜそのような方法で実行されるのかを理解することは異なります。...