
Linear Algebra - 1.2 Row Reduction and Echelon Forms
용어 정리 A nonzero row or column (0이 아닌 행과 열) A leading entry of row (행의 선행 성분) Echelon form (사다리꼴) Reduced echelon form (기약 사다리꼴) Uniqueness of the Reduced Echelon Form (기약 ...

용어 정리 A nonzero row or column (0이 아닌 행과 열) A leading entry of row (행의 선행 성분) Echelon form (사다리꼴) Reduced echelon form (기약 사다리꼴) Uniqueness of the Reduced Echelon Form (기약 ...

용어 정리 linear equation (선형 방정식) system of linear equation (선형 방정식 계) solution set (해의 집합) consistent - exactly one solution, infinitely many solutions inconsistent - no sol...

Localization Manager (StringManager) Localizationをより便利に、ユーティリティとして使ってみる Localizationに関する記事で説明した方法は、UGUI上でStringEventコンポーネントに直接割り当てるか、 StringEvent自体を取得して設定する方法が中心でした。 ただ、この方法だと文字列をより複雑かつ柔軟に...

もともとは就職用ポートフォリオとして作ったプロジェクトですが、 新機能や面白い要素を入れて、しっかり完成させたいプロジェクトでもあります。 全体的なキャラクタームーブメントとアイテム/装備システムは修正しましたが、まだ道のりは長いです。 気持ちを立て直して目標を再設定し、完成まで進めていきます。 やること いつかは完成できるはず? リマインド キャラ...

iOS メモリ構造 物理メモリ (RAM) 物理的にはこれ以上増やせない。 この上限を超えて割り当てないこと。 物理メモリ使用量 != アプリの VM 割り当て量 アプリは物理メモリを直接認識・直接使用しない。 アプリのメモリ割り当ては VM (Virtual Memory) 上で行われる。 仮想メモリ (VM - V...

はじめに モバイルゲーム開発において最適化は避けられない課題です。PC/コンソールと違い、モバイル端末は常に「限られたメモリ」「発熱」「バッテリー消費」という制約を抱えています。どれだけ面白いゲームでも、発熱でフレームが落ちたり、メモリ不足で強制終了すればユーザーは離脱します。 この文書では、Unity モバイルプロジェクトで実戦的に使える最適化手法を整理します。Profiler の読み...

目次 1. Unity Profiler の構成 2. Profiler のスレッド 3. Sample Stack と Call Stack 4. Marker について 5. ボトルネックを探す 6. Graphics Batching Unity Profiler Editor 環境または Development Build で手軽に最適...

Addressables 最適化 Addressables の重複依存問題 Addressables レポートで重複依存を確認できる。私は個人的に Analyze で対応している。 重複依存とは? Addressables は Assets フォルダ内のどこにあるアセットでも登録できる。メモリアドレス参照ベースで扱うため可能。 ただしこの便利さと同時に注意点...

목차 팀 구분 프로젝트 전반 내가 담당 했던 것들 Toyverse 개요 UI 프레임 워크에 대한 잡설 항상 모든 프로젝트들이 그러하듯 초반에 제작되는 UI 프레임워크에 따라 전체적인 개발 방향이나 업무 분담과 효율이 정해진다. 프로젝트의 기획적 의도와 UI 구조를 복잡하게 가져가는지 아닌지에 따라 천차만별로 달라지는게...

macOS Instruments で TestFlight 配布アプリをデバッグする 通常の iOS 開発では、 Unity Project ビルド -> Xcode プロジェクトビルド -> 接続したテスト端末に直接ビルドしてログを見ながらデバッグ、 または App Center / TestFlight に配布して SRDebugger のようなアセットでログ...