Sehyup
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The Questing リバイバル

もともとは就職用ポートフォリオとして作ったプロジェクトですが、 新機能や面白い要素を入れて、しっかり完成させたいプロジェクトでもあります。 全体的なキャラクタームーブメントとアイテム/装備システムは修正しましたが、まだ道のりは長いです。 気持ちを立て直して目標を再設定し、完成まで進めていきます。 やること いつかは完成できるはず? リマインド キャラ...

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Unity モバイル最適化実践ガイド - Profiler からメモリ構造まで

はじめに モバイルゲーム開発において最適化は避けられない課題です。PC/コンソールと違い、モバイル端末は常に「限られたメモリ」「発熱」「バッテリー消費」という制約を抱えています。どれだけ面白いゲームでも、発熱でフレームが落ちたり、メモリ不足で強制終了すればユーザーは離脱します。 この文書では、Unity モバイルプロジェクトで実戦的に使える最適化手法を整理します。Profiler の読み...

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UI 프레임워크에 대한 고찰 (수정중)

목차 팀 구분 프로젝트 전반 내가 담당 했던 것들 Toyverse 개요 UI 프레임 워크에 대한 잡설 항상 모든 프로젝트들이 그러하듯 초반에 제작되는 UI 프레임워크에 따라 전체적인 개발 방향이나 업무 분담과 효율이 정해진다. 프로젝트의 기획적 의도와 UI 구조를 복잡하게 가져가는지 아닌지에 따라 천차만별로 달라지는게...