
Unreal C++ 入門:UHT、UObject、文字列/ログ、GameInstance、ポインタ・参照・マクロまで一気に
目次 ビルドパイプライン & UHT (Unreal Header Tool) ヘッダー/CPP 分離原則 (IWYU)、前方宣言、include 順序、モジュールマクロ リフレクション基礎:UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION/generated.h ルール UObject 生成、寿命、GC - UPROPERTY/TObjectPtr/TWeakObj...



