
Linear Algebra - 1.4 The Matrix Equation Ax=b
용어 정리 matrix equation (행렬 방정식) $ Ax = b $ Product of A and X x를 weights로 사용한 A의 columns의 linear combination이다. 즉, x는 scalar의 vector 이다. Matrix equation 풀기 ...

용어 정리 matrix equation (행렬 방정식) $ Ax = b $ Product of A and X x를 weights로 사용한 A의 columns의 linear combination이다. 즉, x는 scalar의 vector 이다. Matrix equation 풀기 ...

용어 정리 vectors in $ \mathbb{R}^{n} $ - algebraic properties (대수학적 성질) linear combination (선형 결합) vector equation (벡터 방정식) Span (공간을 포괄하다) Vectors in $ \mathbb{R}^{2} $ -...

Unity Android Permission が削除されない問題が発生しました。 使用していない READ_EXTERNAL_STORAGE 外部ストレージ権限が、ビルドに含まれ続けていました。 原因分析 まず AndroidManifest ファイル内には該当権限を使用している場所はありませんでした。 全体検索で使用し...

용어 정리 A nonzero row or column (0이 아닌 행과 열) A leading entry of row (행의 선행 성분) Echelon form (사다리꼴) Reduced echelon form (기약 사다리꼴) Uniqueness of the Reduced Echelon Form (기약 ...

용어 정리 linear equation (선형 방정식) system of linear equation (선형 방정식 계) solution set (해의 집합) consistent - exactly one solution, infinitely many solutions inconsistent - no sol...

Localization Manager (StringManager) Localizationをより便利に、ユーティリティとして使ってみる Localizationに関する記事で説明した方法は、UGUI上でStringEventコンポーネントに直接割り当てるか、 StringEvent自体を取得して設定する方法が中心でした。 ただ、この方法だと文字列をより複雑かつ柔軟に...

もともとは就職用ポートフォリオとして作ったプロジェクトですが、 新機能や面白い要素を入れて、しっかり完成させたいプロジェクトでもあります。 全体的なキャラクタームーブメントとアイテム/装備システムは修正しましたが、まだ道のりは長いです。 気持ちを立て直して目標を再設定し、完成まで進めていきます。 やること いつかは完成できるはず? リマインド キャラ...

iOS メモリ構造 物理メモリ (RAM) 物理的にはこれ以上増やせない。 この上限を超えて割り当てないこと。 物理メモリ使用量 != アプリの VM 割り当て量 アプリは物理メモリを直接認識・直接使用しない。 アプリのメモリ割り当ては VM (Virtual Memory) 上で行われる。 仮想メモリ (VM - V...

はじめに モバイルゲーム開発において最適化は避けられない課題です。PC/コンソールと違い、モバイル端末は常に「限られたメモリ」「発熱」「バッテリー消費」という制約を抱えています。どれだけ面白いゲームでも、発熱でフレームが落ちたり、メモリ不足で強制終了すればユーザーは離脱します。 この文書では、Unity モバイルプロジェクトで実戦的に使える最適化手法を整理します。Profiler の読み...

目次 1. Unity Profiler の構成 2. Profiler のスレッド 3. Sample Stack と Call Stack 4. Marker について 5. ボトルネックを探す 6. Graphics Batching Unity Profiler Editor 環境または Development Build で手軽に最適...