
Unity Netcode - Networking Components
Unity Netcode とは? Unity Netcode for Gameobject を指す(Unity Netcode for ECS も存在する)、Unity が提供するネットワーク開発ライブラリである。 高水準の API を提供しており、ゲームオブジェクトの状態同期、リモートプロシージャコール(RPC)、接続管理などを簡単に実装でき...

Unity Netcode とは? Unity Netcode for Gameobject を指す(Unity Netcode for ECS も存在する)、Unity が提供するネットワーク開発ライブラリである。 高水準の API を提供しており、ゲームオブジェクトの状態同期、リモートプロシージャコール(RPC)、接続管理などを簡単に実装でき...

GOAP 란 무엇인가? 목표 지향 행동 계획 (Goal Oriented Action Planning)는 게임 인공지능(AI)에서 에이전트가 자율적으로 행동을 결정하고 게임 환경 내에서 특정 목표를 달성할 수 있도록 하는 기술이다. GOAP는 게임의 비플레이어 캐릭터(NPC)에 복잡하고 적응적인 행동을 부여하는 데 ...

해당 포스트는 Andrew Ng 교수님의 Machine Learning Specialization 특화 과정에 대한 정리 내용을 참고하였습니다. 목차 Feature Scaling - 특성 스케일링 실습 - Learning Rate Feature Scaling - 특성 스케일링 다중 선형 회귀에서 각 특성...

Smart Strings 란? Localization 활용 방법에 대한 포스트에서 설명한 Smart Option 을 의미하며 String.Format 과 유사하게 ‘{}’ 블록 내부에 캡슐화된다. Smart Strings Document : (https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.localiza...

주요 에러 현상 분석 에러 발생 플랫폼 : aos, ios, 유니티 에디터(Mac, Windows) 전부 렌더 파이프라인 : URP 코루틴으로 yield return new WaitForEndofFrame() 을 기다린 뒤, RenderTexture 를 동적 생성하고 현재 카메라의 Output Texture 에 할당 후 1회 렌더하...

目次 Addressable ワークフロー アセットバンドルのキャッシング Addressable ローディングプロセス Addressable System の正確な動作原理に対する考察 最近、プロジェクトの最適化のためにAddressableシステムについて調査していたところ、アセットロード時に「該当アセットが含まれるバンドル全体がメモリにロードされるのか...

目次 Remote Catalog について Addressable Profile 設定および管理方法 Addressable Label 設定および管理方法 Addressable Bundling Strategy Addressable ダウンロードワークフロー Addressable アップデートワークフロー R...

해당 포스트는 Andrew Ng 교수님의 Machine Learning Specialization 특화 과정에 대한 정리 내용을 참고하였습니다. 목차 Vectorization Python Numpy 실습 Gradient Descent With Multiple Variables Vectorization...

目次 Addressables とは? Addressable Group の作成とアセット参照 Addressable のロード/アンロードとメモリ構造 Unity は AssetBundle をどう識別するのか? Addressable API (Script) Addressable Tool - Event Viewer Addressable の核心ファ...

目次 Apple Certificate App ID 生成方法 Device 登録方法 Provisioning Profile 生成方法 Apple Certificates - Apple 証明書 Appleがリリースしたデバイス(ハードウェア)でソフトウェア(アプリ、プログラムなど)を動作させるために、実際にアプリが実行されるたびにAppl...