Sehyup
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The Questing リバイバル

もともとは就職用ポートフォリオとして作ったプロジェクトですが、 新機能や面白い要素を入れて、しっかり完成させたいプロジェクトでもあります。 全体的なキャラクタームーブメントとアイテム/装備システムは修正しましたが、まだ道のりは長いです。 気持ちを立て直して目標を再設定し、完成まで進めていきます。 やること いつかは完成できるはず? リマインド キャラ...

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Unity モバイル最適化実践ガイド - Profiler からメモリ構造まで

はじめに モバイルゲーム開発において最適化は避けられない課題です。PC/コンソールと違い、モバイル端末は常に「限られたメモリ」「発熱」「バッテリー消費」という制約を抱えています。どれだけ面白いゲームでも、発熱でフレームが落ちたり、メモリ不足で強制終了すればユーザーは離脱します。 この文書では、Unity モバイルプロジェクトで実戦的に使える最適化手法を整理します。Profiler の読み...