
GOAP for Unity 플러그인 분석
GOAP 란 무엇인가? 목표 지향 행동 계획 (Goal Oriented Action Planning)는 게임 인공지능(AI)에서 에이전트가 자율적으로 행동을 결정하고 게임 환경 내에서 특정 목표를 달성할 수 있도록 하는 기술이다. GOAP는 게임의 비플레이어 캐릭터(NPC)에 복잡하고 적응적인 행동을 부여하는 데 ...

GOAP 란 무엇인가? 목표 지향 행동 계획 (Goal Oriented Action Planning)는 게임 인공지능(AI)에서 에이전트가 자율적으로 행동을 결정하고 게임 환경 내에서 특정 목표를 달성할 수 있도록 하는 기술이다. GOAP는 게임의 비플레이어 캐릭터(NPC)에 복잡하고 적응적인 행동을 부여하는 데 ...

해당 포스트는 Andrew Ng 교수님의 Machine Learning Specialization 특화 과정에 대한 정리 내용을 참고하였습니다. 목차 Feature Scaling - 특성 스케일링 실습 - Learning Rate Feature Scaling - 특성 스케일링 다중 선형 회귀에서 각 특성...

Smart Strings 란? Localization 활용 방법에 대한 포스트에서 설명한 Smart Option 을 의미하며 String.Format 과 유사하게 ‘{}’ 블록 내부에 캡슐화된다. Smart Strings Document : (https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.localiza...

주요 에러 현상 분석 에러 발생 플랫폼 : aos, ios, 유니티 에디터(Mac, Windows) 전부 렌더 파이프라인 : URP 코루틴으로 yield return new WaitForEndofFrame() 을 기다린 뒤, RenderTexture 를 동적 생성하고 현재 카메라의 Output Texture 에 할당 후 1회 렌더하...

Table of Contents Addressable Workflow Asset Bundle Caching Addressable Loading Process Reflections on the Precise Working Principles of the Addressable System Recently, while inves...

Table of Contents About Remote Catalog Addressable Profile Setup and Management Addressable Label Setup and Management Addressable Bundling Strategy Addressable Download Workf...

해당 포스트는 Andrew Ng 교수님의 Machine Learning Specialization 특화 과정에 대한 정리 내용을 참고하였습니다. 목차 Vectorization Python Numpy 실습 Gradient Descent With Multiple Variables Vectorization...

Table of Contents What are Addressables? Creating Addressable Groups and Referencing Assets Addressable Load/Unload and Memory Structure How Unity Identifies AssetBundles Addressable ...

Table of Contents Apple Certificate How to Create App ID (Identifier) How to Register Devices How to Create Provisioning Profile Apple Certificates To run software (apps, prog...

목차 가정-표현 높임말-표현 일본어 일문따 서브노트 열아홉째마디 - 문법의 마지막 고비가 되는 표현들 일본어 일문따 55과 가정 표현 ば/と/たら/なら ① ば 자체 仮定形 사용 동사•명사•형용사 모두 ば로 쓸 수는 있음 그러나 명사•나형용사는 ば 사용이 드묾 ならば 형태인데 ば빼고 なら로 씀 ...