언리얼 C++ 첫걸음 - UHT, UObject, 문자열/로깅, GameInstance, 포인터·레퍼런스·매크로까지 한 번에
목차 빌드 파이프라인 & UHT(Unreal Header Tool) 헤더/CPP 파일 분리 원칙(IWYU), 전방 선언, include 순서, 모듈 매크로 리플렉션 기초 : UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION/generated.h 규칙 UObject생성,수명,GC - UPROPERTY/TObjec...