Sehyup

잡담 - 1년의 공백기간 동안 무엇을 했냐

2024년 8월 이후로는 블로그를 본격적으로 갱신하지 못했다. (10월에 올린 포스트는 단순 메모용이라 사실상 제외.) 지난 1년은 참 많은 일들이 있었다. 2024년 11월부터 12월까지는 유니티 넷코드를 활용한 파티 게임 프로젝트를 개발하고 있었지만, 아쉽게도 회사 차원에서 프로젝트가 접히는 바람에 많은 고민과 생각을 해야 했다. 게임을...

Unity Addressable System - Internal Memory Structure and Asset Bundle

목차 어드레서블 워크 플로우 에셋 번들 캐싱 어드레서블 로딩 프로세스 Addressable System 의 정확한 작동 원리에 대한 고찰 최근 프로젝트 최적화를 위해 어드레서블 시스템에 대해 조사하던 중 에셋 로드 시 해당 에셋이 포함된 번들 전체가 메모리에 로드되는지? 아닌지? 등의 여부가 너무 궁금했다. 특히...