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Unreal Mac OS 에서 프로젝트 로드가 안될 때 해결 방법

Unreal Mac OS 에서 프로젝트 로드가 안될 때 해결 방법

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깃허브에서 받은 .uproject 를 Unreal Mac OS 에서 열 때 에러가 발생했다.

  • Xcode 를 앱스토어, 최신버전을 다운받아도 아래의 에러가 발생하면서 열리지 않았다.


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선택된 소스 코드 접근자 'Xcode' 열기에 실패했습니다.


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Setting up bundled DotNet SDK
/Users/son_sehyup/UE_5.6/Engine/Build/BatchFiles/Mac/../../../Binaries/ThirdParty/DotNet/8.0.300/mac-arm64
Running dotnet Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.dll Development Mac -Project=/Users/son_sehyup/Documents/Unreal Projects/dd/dd.uproject -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Log file: /Users/son_sehyup/Library/Application Support/Epic/UnrealBuildTool/Log.txt
Creating makefile for ddEditor (no existing makefile)
Platform Mac is not a valid platform to build. Check that the SDK is installed properly and that you have the necessary platform support files (DataDrivenPlatformInfo.ini, SDK.json, etc).

Result: Failed (OtherCompilationError)
Total execution time: 1.09 seconds



해결 방법


Xcode16 다운로드 링크


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xcodebuild -version
xcode-select --print-path

우선 이 두 가지로 xcode 가 설치되었는지 확인하고


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xcode-select --install

을 통해 혹시 모르니 Command Line Tools 가 설치되었는지 시도 -> 설치되어있으면 에러 뜸


설치된 Xcode 패키지 내용 보기 - Contents - Developer 경로 복사해서


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sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
  • 경로 재지정해주기.

  • /Applications/Xcode.app/Contents/Developer 문자열 내부에 본인의 Xcode 설치된 경로를 집어넣어주자.


프로젝트 위치에 .xcworkspace 가 제대로 생성되었는지 확인


프로젝트 위치의 .uproject 를 더블 클릭하여 프로젝트 열기


주의 : 깃허브 LFS Initialize 는 꼭 해주자. 언리얼 에셋 파일들이 용향이 크기 때문에 LFS 로 업로드될 텐데 Initialize 안해주면 에셋 파일들이 없는 상태로 프로젝트가 열린다.

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.