
ゲームプランナーのためのClaude Code完全活用ガイド — 仕様書からバランシングまで
はじめに 本ガイドは、プログラミング経験のないゲームプランナーがClaude Codeを業務に即座に活用できるよう作成された教育資料です。コードを直接書く必要はなく、Claudeに自然言語でリクエストする方法を中心に説明します。 この文書は社内研修やワークショップ資料として活用できるよう構成されています。 本ガイドの内容 Part テ...

はじめに 本ガイドは、プログラミング経験のないゲームプランナーがClaude Codeを業務に即座に活用できるよう作成された教育資料です。コードを直接書く必要はなく、Claudeに自然言語でリクエストする方法を中心に説明します。 この文書は社内研修やワークショップ資料として活用できるよう構成されています。 本ガイドの内容 Part テ...

はじめに Claude CodeはAnthropicが提供するCLIベースのAIコーディングエージェントだ。macOS/Linuxではインストールが比較的簡単だが、WindowsではGit Bashパス設定、PowerShell実行ポリシー、PATH問題など、いくつかの段階で詰まることがある。 このガイドはWindows環境でClaude Codeをインストールする際に実際に遭遇した問題...

はじめに 2026年3月第1週、Claudeエコシステムで注目すべき3つの動きがあった。 Claudeメモリが無料プランに開放され、競合他社のメモリインポートツールがリリースされた Claude Codeに/simplifyと/batchスキルがバンドルされた CLAUDE.mdのネストパターンが引き起こすトークンコスト問題がコミュニティで本格的に議論され始めた 本記事...

はじめに 2026年2月、オーストラリアのスタートアップ、コーティカル・ラブズ(Cortical Labs)が衝撃的なデモンストレーション映像を公開しました。20万個の生きたヒトニューロンがチップ上で、1993年の伝説的FPSゲームDOOMを直接プレイする様子でした。単にゲームを「実行」したのではなく、ニューロンが視覚情報を受け取り、自ら学習しながらキャラクターを操作したのです。 ゲーム...

はじめに ゲーム開発者にとって「ネイティブアプリ開発」は少し馴染みのない領域だ。UnityやUnrealでC#やC++を使ってゲームを作っていた人が、突然SwiftとXcodeでmacOS/iOSアプリを作ろうとすると——正直、参入障壁は甘くない。 しかし2026年の状況は違う。AIコーディングツールが言語の壁を劇的に下げてくれる時代が来たからだ。 筆者はUnityでモバイルゲームを開...

はじめに Claude Codeを使用する際、CLAUDE.mdを作成することは、今やほぼデフォルトのワークフローとして定着しています。OpenAIのCodexはAGENTS.mdを、AnthropicのClaude CodeはCLAUDE.mdを推奨しており、これらのコンテキストファイルは現在、6万以上のオープンソースレポジトリで採用されています。 しかし、これらのファイルは本当にエー...

序論 この文書は 暗号通貨 — デジタル時代の通貨を理解する シリーズの2番目の編です。 1編で私たちは通貨の哲学的本質、金本位制から法定通貨への転換、そしてビットコインが登場するようになった脈絡を調べた。54ウォンの紙が1万ウォンの価値を持つ理由、ニクソン・ショック以後通貨が純粋な信用のあ上に立つようになった話、そしてサトシ・ナカモトが「信頼をコードで代替する」と宣言した背...

序論 この文書は 暗号通貨 — デジタル時代の通貨を理解する シリーズの1番目の編です。 数年前まで「ビットコインが1億行く」と言えば狂った声という反応が大部分だった。ところが今は1億が割れれば「ビットコイン亡びた」という話が出る。これだけ見ても時代がどれほど早く変わっているか分かる。 私も元々「一体このデジタル切れ端が何で、なぜこんなに高いんだ?」という疑問から出発した。...

序論 この文書は セキュリティとハッキング シリーズの2番目の編です。 1編で私たちは攻撃者の視線で世の中を眺めました。バッファオーバーフローがメモリの境界を崩し、SQLインジェクションがデータベースの門を開ける過程を調べました。ソーシャルエンジニアリングが人間の信頼を悪用し、DDoSがサーバーの処理能力を圧倒し、ゼロデイ脆弱性がパッチされる前の無防備状態を攻略する7つの攻撃...

このコード、読めますか? Unrealプロジェクトで武器クラスを開くと、こんなのが出てきます。 // Weapon.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "Weapon.generated.h" UCLASS(Blueprintable) class MYGA...