
Unity Addressable ビルドエラー解決 - Animator が動作しない問題
目次 1. 主な症状と分析 2. 解決方法 Unity iOS/AOS + Addressable ビルド時に Animator が動かない問題 主な症状と分析 Toyverse 開発中に発生したエラー。 Home Scene では Home Character、World Scene では World Character prefab を使用。 H...

目次 1. 主な症状と分析 2. 解決方法 Unity iOS/AOS + Addressable ビルド時に Animator が動かない問題 主な症状と分析 Toyverse 開発中に発生したエラー。 Home Scene では Home Character、World Scene では World Character prefab を使用。 H...

目次 1. 主な症状と分析 2. 解決方法 Unity iOS プロジェクトビルド時に xcworkspace が生成されない問題 主な症状と分析 主症状: macOS 環境で Jenkins + fastlane + build script によるリモートビルド中、cocoapods バージョン関連で問題が発生し、Pods フォルダと xcworkspa...

目次 1. Unity Build Pipeline について 2. AOS ビルド 3. iOS ビルド 4. Addressable ビルド はじめに Unity プロジェクトをビルドする際に、batchmode で CI/CD ツール (Jenkins, fastlane) を使ってバックグラウンド実行する方法を指す。 前回の fastlane 記事...

目次 1. fastlane の導入方法 2. Plugin の導入方法 3. FastFile の設定方法 はじめに 会社で iOS/AOS ビルド全体を担当することになり、最初は Jenkins だけで Unity Build Pipeline による AOS 自動ビルド -> AppCenter アップロード -> Slack 通知までは成功しました。...

はじめに ゲーム開発では、データを「どう保存し、どう検索するか」が性能に直結します。数千件のモンスターステータスを ID で引く場合、インベントリを整列状態で保つ場合、ランキングを順序付きで表示する場合では、最適なデータ構造が異なります。 C# で代表的な Key-Value 構造は Dictionary<TKey, TValue>、SortedList<TKey, T...

目次 1. DataSheet 連携コード 2. DataSheet Editor コード 3. Table ID と Sheet gid の探し方 Google Sheet Sync コード 1. DataSheet 連携コード UnityWebRequest を使って GoogleSheet の gid から csv ファイルとして保存できます。...

目次 チーム構成 プロジェクト全体 担当した内容 Toyverse 概要 チーム構成 Development Client Team Server Team Design 2D 3D UI/UX Planning ...

1. Cinemachine Method Update について 主な現象 Cinemachine カメラの Damping アルゴリズムにより、キャラクターや飛行船が高速移動すると Jittering が発生する。 キャラクターの Rigidbody 設定 Cinemachine Brain (Main Camera) 原因分析 Rigidbody....

1. Error: Could not produce class with ID 238. This could be caused by a class being stripped from the build even though it is needed. Try disabling ‘Strip Engine Code’ in Player Settings. 主...

黄色いボックス…かなり気になる 1. まず設定を開く ショートカット Ctrl + , を押すと設定画面をすぐ開けます。 2. unicode を検索 画面上部の検索バーに unicode と入力します。 3. Editor -> Unicode Highlight: Non Basic ASCII を探す デフォルト設定、または...